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戦国BASARA X(クロス) カプコンより2008.4.18より稼動のアーケードゲーム 戦国BASARAの2D格闘ゲーム化ゲーム 制作がギルティギアシリーズのアークシステムワークス PS2にも移植された。
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戦国BASARA2 カプコン 2006.7.27 PS2 戦国BASARAの続編 日本の戦国時代をモチーフにした無双系のACT 登場武将などが増えた 戦国BASARA2 英雄外伝 2007年11月29日 PS2 無双シリーズで言う所の追加要素の入った猛将伝のような位置付け 戦国BASARA2英雄外伝(HEROES) ダブルパック Wiiへの移植で、2と英雄外伝同梱版で単体発売は無し。 関連 戦国BASARA ダブルパック 1と2とのセット物 続編 戦国BASARA3
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登録日:2010/07/23(金) 21 38 55 更新日:2022/09/02 Fri 18 46 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 18年秋アニメ TBS アニメ カプコンの本気(別の意味で) リア充だらけ 公式が病気 同人要素満載(笑) 学園BASARA 戦国BASARA 戦国BASARA2オフィシャルアンソロジーコミック 至る所にツッコミ満載 時代は現代、舞台は戦国から学園に! 発行日 2007年 7月31日 公式で発売された戦国BASARAアンソロジーの中でも、特に異彩を放つ作品。 しかし、腐女子受けが良いらしく、シリーズ化しつつある。 このまま行けばメディア化も夢ではない。 そして2018年10月よりTBSにてアニメ版が放送開始!!! 内容は全てギャグ。 2のキャラクターを基本とする。 制服は、男子は学ラン。 女子はブレザー。(お市とかすがはニーソを履いている。) ラフ画では、慶次のラフ画においてBASARA学園ジャージ姿が見られる。 1年1組 徳川家康(囲碁将棋部部長) 本多忠勝(囲碁将棋部副部長) 2組 森蘭丸(理事長の諜報部員) 4組 宮本武蔵(剣道部) 2年1組 伊達政宗(野球部部長) 2組 かすが(新体操部エース) 真田幸村(サッカー部エース) 3組 長曾我部元親(学園の番長) 4組 毛利元就(吹奏楽部部長) 5組 竹中半兵衛(生徒会副会長) 前田慶次(帰宅部) 3年1組 猿飛佐助(サッカー部兼新聞部) 風魔小太郎(新聞部) 2組 片倉小十郎(野球部) 3組 前田利家(陸上部) 前田まつ(陸上部マネージャー) 4組 豊臣秀吉(生徒会会長) 5組 浅井長政(風紀委員長) お市(風紀副委員長) 教師 明智光秀(保健医) いつき(学食のアイドル) 今川義元(数学) 上杉謙信(美術/体操部顧問) 織田信長(BASARA学園理事長) ザビー(英語) 島津義弘(古典/剣道部顧問) 武田信玄(体育/サッカー部顧問) 濃姫(理事長秘書) 北条氏政(図書館司書) 本願寺顕如(政治経済) ただし松永久秀だけは、戦国BASARA2英雄外伝からの参戦の為、このアンソロジーには出ていない。 学園BASARA3で出演が決定した。 収録タイトル ・熱血BASARA学園 ・BASARA学園グラウンド争奪戦 ・ちょい悪入門 ・青春生き残りゲーム ・雲泥万里!花の瀬戸内応援合戦 ・正義の戦い!この手で守るもの 最後の2タイトルが、アニメのサブタイトルっぽいのはツッコんではいけない。 内容説明 ・熱血BASARA学園 「愛と欲望の闘食会」という名の下に開催された、所謂大食い大会。 生徒のみの参加である。 ・BASARA学園グラウンド争奪戦 野球部VSサッカー部で、何故かキックベース対決。 前田慶次がサッカー部の助っ人を名乗り出たが、政宗の豪速球が顔面に当たって即リタイア。 ・ちょい悪入門 真面目一徹な真田幸村が「悪」を目指して奮闘する話。 しかし、失敗の連続。 ・青春生き残りゲーム 猿飛佐助が女子のスリーサイズデータを調査するため、保健室に潜入。 報酬は「かすがの写真」。 ・雲泥万里!花の瀬戸内応援合戦 野球試合の応援を巡って、毛利元就率いる吹奏楽部VS長曾我部元親率いる私設応援団のバトル。 ・正義の戦い!この手で守るもの 風紀委員長・浅井長政がお市と共に学園の風紀の為に奮闘する話。 余談だが、このアンソロジーの筆者達は同人でも戦国BASARAを取り扱っていたりする。 2010年12月17日 学園BASARA2発売。 2012年4月27日 学園BASARA3発売。 そしてなんと 2012年11月8日 学園BASARA4発売決定! 1年足らずのスパンでの発売である。 ゲームはまだ4の発表すらされてないのに。 修正追記求む。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2013年には学園BASARA5、6 発売どこまでいけるかな -- 名無しさん (2013-11-19 14 05 09) アニメ化ってマジですか? -- 名無しさん (2018-04-16 23 08 22) 名前 コメント
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キャラクター別SS追跡表 【Fate/Zero】 【コードギアス】 【東方儚月抄】 【HELLSING】 【スター・ウォーズ】 【ゾンビ屋れい子】 【戦国BASARA】 【うたわれるもの】 【おまもりひまり】 【ジョジョの奇妙な冒険】 【そらのおとしもの】 【まよチキ!】 【北斗の拳】 【魔法少女リリカルなのは】 【物語シリーズ】 【戦国BASARA】 伊達政宗/片倉小十郎 主 従 № タイトル 作者 登場人物 ● ● 014 Vampire Killer ◆Su10.RK3MU 伊達政宗、片倉小十郎、アーカード、セラス・ヴィクトリア ● ● 031 探し人は誰ですか ◆YwLV7iJ2fw アーカード、伊達政宗、片倉小十郎 織田信長/明智光秀 主 従 № タイトル 作者 登場人物 ● ● 004 獄界のエデン ◆10fcvoEbko 織田信長、明智光秀 ● ● 027 血染め の ユフィ ◆YwLV7iJ2fw ユーフェミア・リ・ブリタニア、枢木スザク、織田信長、明智光秀 ● ● 033 Bout the city (前編)Bout the city (後編) ◆Su10.RK3MU セラス・ヴィクトリア、涼月奏、近衛スバル、衛宮切嗣、黎星刻、織田信長明智光秀、ハート様、シグナム、ハクオロ、トウカ、レミリア・スカーレット十六夜咲夜、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、ウォルター・C・ドルネーズ ▲上へ戻る
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戦国BASARA2 英雄外伝 戦国BASARA2 英雄外伝 GAME ID -戦国BASARA2-用体力減らない バサラゲージ ダメージ受けたらMAX 撃破人数 MAX 最大連撃数 MAX 小判 MAX 経験値 MAX -戦国BASARA2 英雄外伝-用体力減らない バサラゲージ ダメージ受けたらMAX 小判 MAX 経験値 MAX 撃破人数 MAX Moon Jump (Cボタン) スピードアップ 全ての技取得 全ての武器取得 全ての防具取得 全ての衣装取得 店に全ての品売買可能 全てのアイテム取得 各キャラクターアドレス コメント GAME ID RBSJ08 -戦国BASARA2-用 体力減らない 0409529C 907E0524 バサラゲージ ダメージ受けたらMAX 04095074 901F08F4 撃破人数 MAX 040A1B30 901F08D0 最大連撃数 MAX 040AABA4 4BF5865C 04003200 3C800002 04003204 3884869F 04003208 908308A0 0400320C 908308A4 04003210 480A7998 小判 MAX 040AAD00 900308DC 経験値 MAX 040915E8 9003022C -戦国BASARA2 英雄外伝-用 体力減らない 04247BBC 907E0500 バサラゲージ ダメージ受けたらMAX 04247908 901F098C 小判 MAX 0421F65C 901E0974 経験値 MAX 0423D0E8 92FF023C 撃破人数 MAX 0421F418 901E0964 Moon Jump (Cボタン) 2857199F 00004000 48000000 80515668 DE000000 80008180 4A100000 0000008C 14000000 40800000 E0000000 80008000 スピードアップ 48000000 80515668 DE000000 80008180 4A100000 0000021C 14000000 40400000 E0000000 80008000 全ての技取得 08530948 03030303 201D1588 00000000 0853094C 03030303 201D1588 00000000 全ての武器取得 08530950 64646464 201D1588 00000000 08530954 64646464 201D1588 00000000 全ての防具取得 08530958 64646464 201D1588 00000000 全ての衣装取得 08530964 01010000 201D1588 00000000 店に全ての品売買可能 04558F40 FFFFFFFF 04558F48 FFFFFFFF 全てのアイテム取得 08558F50 01010101 20070004 00000000 08558F80 64646464 20010004 00000000 08558F88 01010101 201F0004 00000000 各キャラクターアドレス 80530948 前田 利家 80531ED0 伊達 政宗 80533458 真田 幸村 805349E0 織田 信長 80535F68 濃 姫 805374F0 武田 信玄 80538A78 上杉 謙信 8053A000 森 蘭丸 8053B588 いつき 8053CB10 猿飛 佐助 8053E098 明智 光秀 8053F620 ザビー 80540BA8 島津 義弘 80542130 本多 忠勝 805436B8 まつ 80544C40 かすが 805461C8 北条 氏政 80547750 毛利 元就 80548CD8 徳川 家康 8054A260 長曾我部 元親 8054B7E8 今川 義元 8054CD70 前田 慶次 8054E2F8 豊臣 秀吉 8054F880 竹中半 兵衛 80550E08 宮本 武蔵 80552390 片倉 小十郎 80553918 浅井 長政 80554EA0 お市 80556428 本願寺 顕如 805579B0 風魔 小太郎 ※各人技のアドレスになります。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦国BASARA4 戦国BASARA4皇 機種:PS3,PS4 作曲者:近藤嶺、青木征洋、幡手康隆、前馬宏充、加藤あずさ、伊師正好、大久保賢、桜井紗良 発売元:カプコン 発売年:2014、2015(皇) 概要 戦国BASARAシリーズの第4作目。 今作では「楽曲遊戯書」という合戦中のBGMを自由に設定できるカスタマイズ要素が存在する。 音楽は新たにカプコンの若手作曲家の前馬宏充氏・加藤あずさ氏が作曲に参加。 BGMのバラエティがさらに広がっている。特に「関ヶ原の戦い 東陽」のBGMの評価は高い。 2015年に追加要素を加えた『戦国BASARA4皇』が発売。追加曲は全曲T s MUSICの作曲家が作曲している。 追加曲の中ではとりわけ「千利休のテーマ」の評価が高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 天帝 近藤嶺 奥州青葉城 青木征洋 羅針盤 近藤嶺 賤ヶ岳・織田尖兵進攻 幡手康隆 柴田勝家のテーマ 近藤嶺 柴田勝家のテーマソング 数多の想いを乗せた背 織田・安土城 青木征洋 蹂躙 前馬宏充 本能寺の変 針の行方 近藤嶺 杜若の雪化粧 浅井長政のテーマ 伊師正好 浅井長政のテーマソング 丹後・泉源寺 前馬宏充 京極マリアのテーマ 加藤あずさ 京極マリアのテーマソング 婚活道 伊師正好 遠江・井伊谷城 大久保賢 井伊直虎のテーマ 桜井紗良 井伊直虎のテーマソング 加賀温泉 乙女の集い 大久保賢 失踪者の影 出雲・白鹿城 伊師正好 山中鹿之介のテーマ 加藤あずさ 山中鹿之介のテーマソング 大友ザビーランド開園 浮遊要塞 天空日輪 閻魔帳 青木征洋 後藤又兵衛のテーマ 後藤又兵衛のテーマソング 天帝の嬉戯 近藤嶺 安土四天集結 応仁の跡 加藤あずさ 謁見 前馬宏充 足利義輝のテーマ 青木征洋 足利義輝のテーマソング Disc 2 創世 青木征洋 賽は投げられた 前馬宏充 越前・北ノ庄城 未来を賭して 青木征洋 島左近のテーマ 島左近のテーマソング 2014年245位 近江・佐和山城 前馬宏充 関ヶ原の戦い 西陰 激昂する魂 青木征洋 関ヶ原の戦い 東陽 前馬宏充 第8回963位2014年178位 見つめし創世の先 近藤嶺 扉を開く者 三河・小牧長久手 加藤あずさ 海賊要塞 百鬼富嶽 前馬宏充 絶体絶命 創世 ピアノバージョン 青木征洋 炎天の胆魂 幡手康隆 甲斐・躑躅ヶ崎館 青木征洋 武田漢道場 伊師正好 甲斐武田恨み節 幡手康隆 加賀・前田花吹祭 前馬宏充 加賀・前田花吹祭 舞 加賀・前田花吹祭 乱 すすめ!すすめえ! 伊師正好 備前・烏城 お鍋の鉄人 梟盧一擲なる刻 近藤嶺 揺らぎなき直線 大坂・豊臣覇城 伊師正好 正念場 前馬宏充 竹中半兵衛のテーマ 伊師正好 竹中半兵衛のテーマソング 豊臣秀吉のテーマ 豊臣秀吉のテーマソング 戦国BASARA ver.4 戦国創世 近藤嶺 運命の旋盤 桜井紗良 サントラ未収録曲 Count ZERO 浅倉大介 オープニングテーマラストバトル楽曲遊戯書歌:T.M.Revolution Runners high 田鹿ゆういち エンディングテーマ楽曲遊戯書歌:SCANDAL 伊予河野船・鶴の丸 焦燥 川中島・武田布陣 加賀国境・賤ヶ岳 安芸・厳島 須臾なる喜び 薩摩・内城 羊歯萌ゆる 激闘!小競合! 処刑執行 ザビーワルツ 戦国BASARA4皇追加曲 生々流転 各々の見ゆる先 近藤嶺 沙羅双樹の花の色 近藤嶺桜井紗良 千利休のテーマ 千利休のテーマソング 2015年428位 研鑽の刻 伊師正好 雲間の月 大久保賢 儚し過日 近藤嶺 生々流転 見据えるその先 豊臣双腕 道を創るという事 大久保賢 佐和山城・丁半防守 伊師正好 出羽・最上川 奥州・羽州併合 日ノ本穴道・如水線 生々流転 掉尾の勇 近藤嶺 蒼紅ト魔 果て見えぬ世 伊師正好 天に相応しきは我らがマリア 桜井紗良 やっぱり……… 伊師正好 生々流転 宙に舞う花弁 近藤嶺 約束の地 伊師正好 剣の思い 近藤嶺 日ノ本穴道・伊福線 伊師正好 厳島三兵衛占拠 斎 近藤嶺 生々流転 皇 桜井紗良 戦国BASARA4皇DLC追加曲 crosswise 楽曲設定歌:T.M.Revolution Naked arms SWORD SUMMIT FLAGS The party must go on UTAGE Count ZERO BLADE CHORD 楽曲設定歌:abingdon boys school JAP WE aRE 戦国BASARA4皇サントラ未収録曲 DOUBLE-DEAL 浅倉大介 オープニングテーマタイトル画面ラストバトル楽曲遊戯書歌:T.M.Revolution ヘブンリーブルー 石川智晶 エンディングテーマ楽曲遊戯書歌:石川智晶 サウンドトラック 戦国BASARA4 オリジナルサウンドトラック 戦国BASARA4皇 オリジナル・サウンドトラック Count ZERO/Runners high~戦国BASARA4 EP~ PV
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登録日:2012/02/10(金) 10 15 24 更新日:2022/07/13 Wed 15 25 16NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 14年夏アニメ BASARAシリーズ CAPCOM PS3 Wii オクラとミイラの陰謀 カプコン ゲーム スタッフの悪ふざけ第三弾 パチンコ化 ミイラ 三成VS家康(青年) 不幸 何故じゃぁぁ!!←コイツも巻き込まれてる 八咫烏 凶王 巫女 戦国BASARA 戦国BASARA3 映画化 関ヶ原 戦国BASARAシリーズのナンバリング作品第3弾。PS3、wii用。 【概要】 今までの作品とはシステムがいろいろと変わっている。 「劇場版 戦国BASARA -The Last Party-」及び「戦国BASARA Judge End」の原作。 キャッチコピーは「乱れ舞え、宿命の決戦へ。」「こんな関ヶ原見たことねぇ!」 【変更点】 ルート選択がある程度可能。天下分け目の戦いが起こるようになった。 バサラくじが廃止されている。 乱入キャラはいなくなったが「背水防衛戦」というイベントが加わった。(黒田官兵衛はどのルートでも発生する) ストーリーモードのクリア率が%表示。 【戦国ドラマ絵巻】 1.関ヶ原の戦いがメインイベント。 (だが、二周目以降はルートによっては関ヶ原にはならないこともある) 2.クリアすると称号と別ルートが発生し、初回は更に衣装 弐、何回かは装具がもらえる。 今回のプレイヤー武将は以下16人。 ※★は新武将。番号は1周目、2周目以降の出現ルートを示す。 〔プレイヤー武将〕 徳川家康 CV 大川 透 今回の主人公その一。東軍総大将。 大きくなった家康。覇王を撃破し、絆の力で世を平和にするために立ち上がる。敵を傷つけないために武器を捨てた。 1赤 2青、緑、紫、灰 ★石田三成 CV 関 智一 今回の主人公その二。西軍総大将。神の如く崇拝していた秀吉を倒した家康のことを恨んでおり、ただひたすら家康の惨殺を望む。 『凶王』とあだ名されている。 1赤 2青、灰 伊達政宗 CV 中井和哉 BASARAシリーズお馴染みの筆頭。今回は三成に負けたことが悔しく、三成を討つために東軍入りを決める。 1.赤 2.青、緑、紫、黄、灰 真田幸村 CV 保志総一朗 熱血甲斐の若虎!今回は師匠信玄が病に伏し、武田軍総大将を任される。その中での葛藤を描く。 1.赤 2.青、灰 ★雑賀孫市 CV 大原さやか 傭兵集団雑賀衆三代目頭領。全は個、個は全という考えの持ち主。 目先の利益に捕われず、雑賀衆を高く評価している武将に契約の赤い鐘を鳴らす。 元親にサヤカと呼ばれている。慶次に惚れられる。これで気付いているだろうが女である(史実は男)。 1赤 2青、灰1、2 ★黒田官兵衛 CV 小山力也 元豊臣軍の軍師。ミイラに枷をつけられ南の穴蔵(九州)に左遷される。ゲーム内でも現実でもとことんツイていない不幸なお方。 1赤 2青、灰 ★鶴姫 CV 小清水亜美 権現をクリアすると出現。伊予河野の隠し巫女。世にも稀な「先見の目」を持つ預言者。箱入り。少々世間知らずで悪意を知らない。 1赤 2青、緑、灰 ★大谷吉継 CV 立木文彦 凶王クリア後出現。三成の盟友であり、補佐として西軍をまとめている。ミイラ。 数珠を操ったり輿に乗って移動したり一種の念力が使える。 病のため全身に包帯を巻きつけている。 1赤 2青、灰 前田慶次 CV 森田一成 筆頭をクリアすると出現。前田の風来坊。ようやく上杉軍に就職しニート卒業。 それでも相変わらずフラフラ。天下分け目の戦いの関ヶ原の戦いを見て彼は何を思う… 1赤、青、緑 2紫、灰 風魔小太郎 若虎クリア後出現。最強の傭兵。今回も北条家再興のため東軍に入ろうと画策する氏政の命令で西へ東へ。 偶然鶴姫を助けていた後、彼女に「宵闇の羽の方」と慕われ追っかけをされる。 1赤 2青、灰 長曾我部元親 CV 石野竜三 サヤカ…孫市クリア後出現。覇王に屈さず四国を守り続けてきたが秀吉の死後、留守中に徳川軍に奇襲を受けて四国壊滅寸前に追い込まれる。 かつて(外伝で)友情を育んだ家康の仕打ちを許せず、部下の仇を討つため三成と手を結ぶ。 1赤 2青、緑、灰1、2 島津義弘 CV 緒方賢一 官兵衛クリア後出現。天下二分の関ヶ原の戦いに時代の終わりを見た。 若者達が古きの象徴である自分を超え時代を切り抜けようとしてきたことを誰よりも喜んでいる。 幸村(青)や慶次にもアドバイスをする。 1赤 2青、緑、茶、灰 本多忠勝 ミイラと島津クリア後出現。行方不明の家康探し再び!ホンダム行っきまーす! 1緑 2赤、青、茶、灰 毛利元就 CV 中原茂 オクラ。新瀬戸内コンビクリア後出現。今回はミイラ…大谷と悪巧みしている。 長曽我部ストーリーのとあるルートを通ると少し珍しいオクラが見られる。ザビー後遺症に悩まされるステージもある。 1赤 2青、灰 お市 風魔&KGクリア後出現。浅井家が滅亡し信長亡き後お市は周りの織田軍残党に第五天魔王と祭り上げられ、周りに言われるがままさまよう。 本能寺ルートの鍵を握っているとか。 1赤 2青、紫、緑 織田信長 CV 若本規夫 第六天魔王。亡き後に冥底から呼び戻された真の魔王。 出現方法は本能寺ルートの欄参照。赤、青、緑の好きなルートから行くがよい。 ※絵巻特殊ルート ●本能寺ルート 織田信長のステージ「本能寺の変」を各武将出現させる方法。 1.お市をクリア 2.お市の追加ルート紫ルート(烏城で天海を追いかける)の「本能寺の変」をクリア 3お市以外のキャラで追加された「本能寺ルート」をクリア。信長もプレイヤーとして出て来る。 ●挑戦状ルート 島津とホンダムと筆頭に出現。 以上が今回のプレイヤー武将である。 敵武将については戦国BASARA3の新武将一覧、その中の宴でプレイヤーに昇格した武将は戦国BASARA3宴を参照。 【自由合戦】 戦国ドラマ絵巻モードで使用出来るプレイヤー武将や難易度、プレイした合戦を自由に選択して遊べるモードである。 難易度は「普通」と「難しい」があるが、ドラマ絵巻を「難しい」でクリアすると「究極」が選べる。 【その他】 〔ギャラリー〕 毎度お馴染みBASARA博物館的なギャラリー。音楽やムービーなどをご覧あれ。 〔史実資料館〕 登場する武将や合戦に関係ある史実資料をまとめているコーナー。歴史は資料によって違いがあるので自分が知っている歴史と比べても面白い。 【おまけ】 クリア後に取得するものは称号や衣装だけでない。4周目までは装具も一つずつ貰える。 徳川家康→東照権現 石田三成→君子殉凶 伊達政宗→奥州筆頭 真田幸村→天覇絶槍 雑賀孫市→煙鳥翔華 黒田官兵衛→機略重鈍 鶴姫→純白可憐 大谷吉継→廖星跋扈 前田慶次→絢麗豪壮 風魔小太郎→疾風翔慟 長曾我部元親→天衣無縫 島津義弘→一刀必殺 本多忠勝→戦国最強 毛利元就→詭計智将 お市→幻妖言惑 織田信長→征天魔王 追記・修正は関ヶ原の戦い7タイプで勝ち残った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/02/07(火) 22 33 14 更新日:2024/06/19 Wed 16 27 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10年夏アニメ BASARAシリーズ BASARAメイクライ再び CAPCOM KG参戦 MBS PS2 PS3 TBS Wii アニメ カプコン ゲーム ザビー教 スタッフの悪ふざけ第二弾 ストーリーモード追加 名作 咲いて、暴れて、戦国乱世! 戦国 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国時代 筋肉 腹筋崩壊 『戦国BASARAシリーズ』第二作目。ハードはPS2。 アニメ戦国BASARA第二期の原作。 シリーズで初めてストーリーモードが追加されたのはこの作品から。桶狭間の戦いや本能寺の変が終わった後の時代が舞台。 キャッチコピーは「咲いて、暴れて、戦国乱世!」 【システム&変更点】 称号獲得制(全54種追加。この称号にはそれぞれポイントがついており、一定数以上のポイントを得ると…天下統一モードのみで獲得できる。 プレイヤー武将全員に「衣装其の弐」が付加され、ステージ開始前の装備画面で変更すればキャラクターの見た目を変えられる。 戦極ドライブ中にバサラ技を発動させると、究極バサラ技に変化するパワーアップ制。 一部の固有技使用時のバサラゲージの消費が無くなるが体力消費技は変わらず。 ヒット数が100以上になると敵兵を倒した際に小判を落とす。 敵兵を100人斬りするごとに戦極ドライブゲージに火が灯り、発動させることが可能。 バサラ屋システムが追加し小判の役割が大きくなった。 【武器・装具】 武器の種類が、全6種から全8種へと増加した。 『1』のマグロなどの第6武器はそれぞれ第7武器=お楽しみ武器として再び登場しているが、 一部の武将のものは変更されている(例 ホンダムのトンボ→地球儀)。 政宗・幸村・濃姫の3人は相変わらずBASARAメイクライである。 防具を変えるとキャラクターの外見も変化。 【ゲーム内容】 〔天下統一モード〕 BASARAでもお馴染みのモード。 今回は天下統一を進めてしていくと、その噂を聞きつけて宮本武蔵が果たし状を叩きつけてくることも。 武蔵は多額の褒賞金が掛けられており彼を素早く撃退すれば、時間に応じてボーナスを得られる。 しかし、これが結構難しいのだ。たとえ二人がかりでプレイしようとも。 時間が掛かり過ぎてしまうと武蔵に見下され、武蔵が帰って勝負自体が無効となってしまう。 なるべくレベルを上げてドライブに関する装備などを付けておいて一気に畳み掛けることがコツ。 敵軍を倒すとその敵の統治国の数に応じて、財宝を手に入れる事が可能になった。 財宝は敵勢力の支配土地数が多いほど価値の高い物が入手できるがその分敵が強化されていくレベル方式。 レベル1の財宝よりレベル8の方が良いものが手に入るので手に入れたい財宝がある敵を最後まで残しておくのも戦略の一つであろう。 (先に倒されても財宝が敵地に合流するだけであるが複雑財宝がある場合どれか一つしかテイクアウト出来ない) 〔大武闘会モード〕 単身で複数の武将を一度に相手取り100連戦に挑む新モード。 要は百連組み手。 このモードで手に入るボーナス経験値は一戦ごとに増加し、一度も中断せずに100連戦を勝ち抜くと百万石というスペシャルな経験値が手に入る。 また50勝・100勝のタイミングで最高の防具と武器を獲得でき、10戦ごとにセーブが可能なため装備品のみを狙う攻略法も。 普段は敵対している勢力の人物が協力し、敵として出てくるのも特徴。 ポケ〇ンのバトルタワーと同じような要領。 〔ストーリーモード〕 新要素。武将ごとに5章〜6章のシナリオがあり、合間にCGムービーが挿入される(武蔵のみ用意されていない)。 【あらすじ&キャラクター武将】 ストーリーモードの粗過ぎる筋とキャラクター武将の紹介。 ◆プレイヤー武将 伊達政宗 我等が筆頭。天下統一パーリィのため日ノ本を駆け巡る! 真田幸村 いつもお馴染み暑苦しい甲斐の若虎。今回はお館様ご上洛のお手伝いをいたす! 上杉謙信 しんげんとけっちゃくをつけるためにともにいきますよ、うつくしきつるぎ。 武田信玄 軍神と決着をつけるために、いざ参る!行くぞ!幸村! 織田信長 鬼畜魔王若本。天下に武を布くために侵攻。 濃姫 上総介様のサポートをすることが私の務め… 森蘭丸 信長様との出会いが描かれるよ! 明智光秀 信長公を越えるためにリベンジですよ…クックック いつき 農民のアイドル。おら達の村を守るために立ち上がるっぺ! ザビー 日ノ本ニ愛ノ洗脳布教デ〜ス! かすが 謙信様のために山の中、水の中情報集めにどんなところにも行きます! 猿飛佐助 武田軍天下統一の為、情報集めに蒼天疾駆参上。 前田利家 悪ガキKGを懲らしめるために奔走。慶次〜!待つのだ〜! まつ 空腹の犬千代様とKGのために全国の美味しい食材を探しまする。 島津義弘 おいは示現流師範の島津義弘と申す。日ノ本最強を目指す。 本多忠勝 ご存知ホンダム。捕らわれの姫(家康)求めて東奔西走。 前田慶次 今作から参加。2での主役格だが…秀吉との決着をつけるために気持ちの面でも奮闘。 豊臣秀吉 実はモブからの昇格組。夢吉。同じく2での主役格。天下統一に向けて覇王進撃! 竹中半兵衛 今作から初参加。秀吉の天下統一のために水面下で暗躍。 宮本武蔵 隠しキャラ的ポジションな俺!うおっまぶしっ 体力多い!バサラケージ短い!そんな俺は一番天下に近い!それを証明するぜ! 長曾我部元親 敵武将から昇格したアニキ。野郎共!日ノ本の珍しい宝求めて出航だぜ!! 毛利元就 同じく敵武将から昇格した鬼畜オクラ。安芸の安泰のために捨て駒共の采配を振るう。 ◆敵武将 徳川家康 北条氏政 今川義元 片倉小十郎 風魔小太郎 浅井長政 お市 本願寺顕如 【ギャラリーモード】 1から引き継がれているBASARA博物館のようなものでキャラクター紹介(イラストとボイス付き)、ムービー・音楽・合戦豆知識がある。 ゲームを進めていくと新しい項目が増加。 BASARAと歴史好きにはたまらない。 【TVアニメ「戦国BASARA弐(ツー)」】 無印の続編。放送時間が日曜夕方になり、以前より多くの人が見易い時間帯に。 主役はKGと覇王! …と伊達政宗と真田幸村。 最終回にとあるキャラがゲスト出演している。第二期の話の流れには関係無いが今思えば完璧映画化への伏線だった気が… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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アニメ戦国BASARA弐に関する情報を集めているページです。 このページをお気に入りに追加すると、いつでも最新情報を見ることができます。 Amazon.co.jp ウィジェット 注目の最新情報一覧(ブログ) ★ 感想リスト ★ #blogsearch2 ★ Torrentリスト ★ #blogsearch2 ★ 壁紙リスト ★ #blogsearch2 成分解析 戦国BASARA弐の91%は気の迷いで出来ています。戦国BASARA弐の9%は蛇の抜け殻で出来ています。 コメント欄 名前 コメント ブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう! ▼クリックすると関連する動画をすばやく表示します! アニメ ゲーム 無料 トレント 壁紙 ▲PAGE TOP
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新ジャンル:戦国陸上 概要 登場キャラクター特徴 基本システム BASARAゲージ 援軍システムMUGENにおける戦国BASARA X 概要 CAPCOMの歴史考証? なにそれおいしいの?的なノリの人気アクションゲーム『戦国BASARA』シリーズ *1を格闘ゲーム化したもの。 販売などは『ストリートファイター』で知られるCAPCOMが、開発は『GUILTY GEAR』で知られるアークシステムワークスが担当。 ナムコのPS2互換基板「SYSTEM246/SYSTEM256」にて2008年4月9日に稼働開始。PS2版は6月26日に発売された。 名作と名高い格ゲーを世に送り出したカプコンとアークが夢のコラボ! しかし開発が『北斗』のチームと聞くや否や、前科が前科だけに「本当に大丈夫なのか?」という不安がファンを襲う。 案の定ロケテストでは、 慶次の超必殺技(一目惚れ)が一発で5割も減らせる 謙信のしゃがみAが中段 忠勝を選んだだけでゲームがフリーズする など様々な問題が発覚し「全然大丈夫じゃない」ゲームだと判明。 ファンの間に不安な空気が漂ったまま『X』が稼働。ゲーセンは、またしても核の炎に包まれた。 宇宙旅行や反復横飛びなど、様々な永久やそれに準ずるコンボがほぼ全キャラに存在。 忠勝に代表される各種バグや、存在そのものがバグみたいな強さのオクラ等、様々な要因が重なりプレイヤー人口が激減。 『BASARA』シリーズに多い女性ファンすら、アーク製対戦格闘ゲームの持つ複雑なゲーム性に音を上げ、あっという間に離れていった。 現在は色々と研究が進んだ結果、必ずしも完全なバランス崩壊ゲーというわけではなく、 約2名を除いてキャラ同士の間でかなり入り組んだ相性のある「じゃんけん染みた相性ゲーである」との評価が下される事が多い。 そのため、もし10人(家庭用では12人)全員がこの相性ゲーの中に納まっていれば、 特にチーム戦などでは、試合前から「どのキャラ使いをどの順番で被せていくか」という一風変わった読み合いが発生するなど、 独特な魅力を生み出し、それなりに人気が再燃していた可能性も指摘されている。 *2 ただ、「コンボ中のダメージ補正のキツさ」「一撃準備の予備動作、援軍の存在で発動が阻害されやすい一撃BASARA技」といった要素から、 アーク開発ゲーの先輩である『北斗』で見られた「残り体力数ドットからワンチャン拾って逆転KO劇」 「通常の立ち回り、牽制の差し合いコンボから流れるような美しい一撃KOフィニッシュ」 といったある意味狂った魅力などが減殺されているのも事実であり、 「十分な対戦環境を形作るために永久パターン習得がスタートライン」 「守りの切り札である援軍カウンターをどこで使うか、使用した後の不利な状況をどういった立ち回りで克服するか」 などに代表される複雑な駆け引きを理解、実践しなければならない敷居の高さも、後から本作に触ろうとするプレイヤーの妨げとなったのは否めない。 そして何より、そういった敷居を乗り越えた熟練者が集まってなお、 毛利一強は覆せないそして伊達一弱を引き上げられないという努力の限界点があるのは致命的であった。 結果としてガチ勢の布教活動も空しく、「開発チームが同じ」と期待した北斗勢すら固定ファンとして根付いた層は少なく、 一部で細々とプレイされているような環境に留まっているのが現状である。 + Let's party!楽しもうぜ! 稼働から1年半以上が経過したある日、突如として『闘劇'10』の種目に正式採用された。 前年度の某闘劇覇者による盛大なプッシュがあったためとも噂されているが、真相は不明である。 プレイヤー達も戸惑う謎のサプライズに、『X』はかつて無いほどの盛り上がりを見せ、同時に日本各地で戦国陸上の灯が赤々と燃え上がったのであった。 多くの変わり者戦国陸上ファンの期待のもと開催された戦国インターハイ闘劇'10。 開始早々に筺体トラブルで進行がストップするという波乱の幕開け。 運営側の機転により、3筺体進行に切り替えて何とか再スタートを果たしたものの、 開幕戦から誘拐される家康 画面が切り替わったらオクラがマラソン中 壇上でポケモンのすれ違い通信相手を募集 など数々の珍事逸話を残し、何も知らない他ゲー勢・TGS一般客のハートを鷲掴みにした。 また、そうした中でも打倒毛利を目指す武将達の奮闘が光り、毛利2人が初戦で消えるという大番狂わせも起こった。 毛利軍全滅の期待が観客間にも漂う会場で勝ち上がった最後のオクラ使い。 しかし他キャラ勢にとって最後の砦となった秀吉使いも意地を見せ、1-1のタイに持ち込む。 会場のボルテージが最高潮に達する中、最後に立っていたのは……やっぱりオクラだった。 かくして天下は統一され、飛び交う罵声と野次の中で戦国陸上in闘劇'10は閉幕を迎えたのである。 登場キャラクター 伊達政宗、真田幸村、前田慶次、お市、上杉謙信、長曾我部元親 毛利元就、織田信長、豊臣秀吉、本多忠勝 家庭用で追加 片倉小十郎、竹中半兵衛 原作同様、決まったラスボスが存在せず、『2』の宮本武蔵のような隠しキャラも居ない。 『3』以前に製作されたゲームのため、『3』以降のキャラは登場しない。 特徴 ボタンの一つで味方を呼び出す援軍システムがこのゲーム最大の特徴だが、これが非常に癖が強いと言われる。 「ストライカー(『THE KING OF FIGHTERS』)」と「アシスト(『MARVEL VS. CAPCOM』)」を組み合わせたようなシステムで、 コンボはもちろん、攻めの起点に、隙のフォローに、反撃に、対空に、刺し込みにと、援軍が使えるか使えないかでは戦力に雲泥の差がある。 またコンボをカットする援軍カウンターとそれを阻止する援軍ブロックがあり、永久まみれのこのゲームにおいて重要な意味を持つ。 上述した「癖」というのは、援軍システムがあまりに万能であることによる複雑さと、その使い所を見極める難しさにある。 また、このゲームではコンボダメージに大きな補正がかかることに加えて、基礎ライフ値自体も多い。 当然永久を決めてもライフはほとんど減らず、『北斗』のように相手を殺しづらいため、タイムアップによる勝利が多くなりがちであった (研究が進んだ結果、現在ではお市・真田幸村・長曾我部元親・豊臣秀吉・前田慶次・毛利元就あたりは「殺せる」コンボを持っている)。 『北斗』的に言ってしまえば「バグ昇竜の打ち合い」と言った所。 ただし前述の援軍カウンターにより、一概に永久を食らったら終了というわけではない(援軍カウンターすら使用できないコンボも存在するが)。 また、援軍カウンターには、 援軍ゲージ全消費+レベル30低下 ゲージ消費あり(使用回数に応じて増える) 相手も援軍ブロックが可能 使用すればするほど発生が遅くなる などのリスクが存在し、使用後は一定時間援軍が使えない(=大幅に不利な状況となる)ため使うタイミングが難しい。 これらの要因から、基本的には「援軍カウンターを強制し、大幅な状況差を作る」という目的のために永久が用いられる。 永久は駆け引きの道具に過ぎないのである。永久=勝ち確ではないという点が、このゲームの特色とも言えるだろう。 永久を使用する場合、普通なら相手は当然不快に思うため、喧嘩の腕も鍛えておくことが必要とされる。 しかし『X』では自分も相手も永久を使いまくるため、ミスらず完走する精度が最も重要なのである。 ミスったが最後、 永久も完走出来ない男の人って…… 煙草に火つけちゃったんだけど吸わせてくれないの? トイレ行ってくるっつっただろ! など対戦相手から強烈な煽りが飛んでくることも。乱世にも程がある (実際、永久を途中で失敗してしまうと対戦がグダグダになりがち)。 ちなみにマナー違反とされることに対して若干大らかなことも特徴である。 スタイリッシュポイントを稼ぐために死体蹴りで吹き飛ばし・エリアルを当てるのは当然の行為。むしろやらないと「ちゃんと殴れ」とdisられる。 ラウンドを捨てると、場合によっては「上手い」と判断力や勇気を賞賛される(次ラウンドのため) 体力が20%以下かつ負けている状況で挑発すると、負け確でも「しっかりしてる」と褒められる(スタイリッシュポイントが稼げるため) わざとではないが筐体を止めてしまったら「よくある、よくある」と紳士的に対応され、対戦相手が店員を呼びに行ってくれた。 など、『X』の仕様のせいもあって、一般的な格闘ゲームと同じような感覚でプレイすると驚くことも多い。 援軍をめぐる駆け引きや、ワンチャンスから得られる特殊なリターンなど、『北斗』とはまた違うぶっ飛び方をしている。 ほぼ全員に天敵が存在するためダイヤ・ランク論争も平和に進みやすい。 ほとんどの不平不満は揺るぎない一強一弱に吸収され、「マジ毛利」「Dさんに謝れ」で片が付く。 ある意味「理想の格闘ゲームとは」という問いに対峙し、答えを出したゲームと言えるかもしれない。全てのベクトルがあらぬ方向を向いていたが。 なお、「ワンチャンスで試合がひっくり返る」「大方のキャラに天敵が存在する」といった理由により、団体戦が極めて熱い。 相性を考えたキャラの被せ合いは本作の醍醐味とも言える部分であり、闘劇での3on3を望む声も少なくなかった。毛利3人でおkとか言うな システムについての解説はニコニコ大百科の方にも気合の入った記事が存在するのでそちらも参照。 戦国BASARAX 戦国BASARAX(関連) 戦国BASARAX(キャラクター) ちなみにこのゲーム、元ゲーからしてそうだがキャラがよく喋る。 自分も相手も放っておいても喋り、援軍が到着しているとさらにやかましくなる。 相手によって台詞が変わるため、下手なゲームなら一本作れるぐらいの容量をボイスに費やしているとすら言われる。その分システムをしっかり作ってくださいよ 家庭用『X』では新たなプレイヤーキャラとして、援軍として登場していた片倉小十郎と竹中半兵衛の二人が追加キャラとして参戦。 二人にも当然のように永久が存在し、半兵衛に至っては簡単に宇宙旅行に行けてしまう。 家庭用『北斗』にバスケが残っていた件といい、どうもアークは分かってやっているような気が……。 + 主な永久・バグ 基本的な永久の例(多くのキャラで応用可。名称は「フルマラソン」「反復横跳び」など) 秀吉の投げ永久(ちなみに宇宙旅行も可能) 宇宙旅行を始めとする永久集 お市の根の国フリーズバグ(家庭用では修正済み) その他永久、コンボなどは こちら から。 基本システム A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、D(援軍)の4ボタンで操作する。 コマンドは既存の格闘ゲームに比べて非常に簡単で、ほとんどの技が波動昇龍で発動する。 開幕前行動 ラウンド開始前に歩行・しゃがみ・ダッシュ・ジャンプ・PGが可能。 体力ゲージ 攻撃を受けると当然ダメージを受けるが、受けたダメージと別に回復可能な青い体力ゲージが表示され、時間と共に回復する。 防御力とこの青いゲージの回復速度はキャラ毎に異なる。 空中では回復せず、地上でも攻撃したり動いているよりニュートラルポーズの方が回復が早くなる。 時間あたりのダメージが多いほど青いゲージも多くなる。 信長のみ通常の状態では青いゲージが回復しない。 ガードゲージ 体力ゲージのすぐ下に表示される青いゲージ。ガードクラッシュ直前は赤くなる。 北斗とは違い全キャラ誰が相手でも常に表示される。耐久力はキャラ毎に異なる。 ガードしたりガードキャンセルを出すことで減少し、0になるとガードクラッシュして大きな隙を晒す。 レバガチャで回復を早められるがほぼ意味はない。しかしクラッシュ中でも援軍を呼ぶことはできるため、 元就や元親などの援軍が強力なキャラはガードクラッシュされても攻撃を受けずに済むケースが多い。 ジャンプ 「↓要素↑要素」で通常ジャンプより高く飛ぶハイジャンプが出せる。 ジャンプ中に攻撃を出すと長めの着地硬直が発生する。 この硬直は攻撃でキャンセルできるが、ガードやバックステップといった防御的な行動ではキャンセルできないので、 詐欺飛びがほぼ不可能で、かつ着地狩りされやすい。 ダッシュ 「→→」でフロントダッシュ。「←←」でバックステップ。 フロントダッシュは慶次のみステップタイプ、その他のキャラはランタイプとなっている。 バックステップは全キャラ無敵時間が存在し、この無敵時間の長さはキャラ毎に大きく異なる。 空中ダッシュ 「空中で→→」で空中ダッシュ。「空中で←←」で空中バックダッシュ。 空中ダッシュ中は被カウンターヒット状態となり、ダッシュ終了後もしばらくガードできない。 これと上記のジャンプ攻撃の着地硬直の仕様により、『ギルティギア』や『北斗』では強力な、 低空空中ダッシュからのガン攻めが援軍でカバーしないとやり辛い仕様になっている。 ジャストディフェンス 相手の攻撃を受ける瞬間にガードを行うことで発動。 ガードゲージの減少量、ガード硬直、ノックバックが通常より小さくなる。そのため反撃に転じやすい。 連続ガードに割り込んで成立させることができるという点で、『北斗』のアジリティーディフェンスよりは『GG』の直前ガードに近い。 中段攻撃 「→+中」で発動。相手がしゃがみガードをしていても相手をダウンさせられる。 エリアル攻撃 「↓+中強」で発動。当たった相手を上空に吹っ飛ばす。 打ち上げた直後に↑で相手を追いかける「エリアルジャンプ」が可能。 エリアル中はダメージに50%近い補正が上乗せされるためダメージは伸びない。 エリアルジャンプ中に「↓+強」で相手を地面に叩き付ける「エリアルスパイク」となり、コンボの締めとして使える。 吹き飛ばし攻撃 立っている状態で中・強同時押しで、相手を吹き飛ばすことが可能。追い討ちをかけることもできる。 また最大まで溜めることで相手が一直線に壁まで吹っ飛び、ブーストをかけて追いかけることができる。 最大ためは壁張り付きやられを誘発する(通常版は壁バウンド)。 壁張り付きは壁に張り付くまで受身不能、張り付き時間は追撃した技の受身不能時間に依存する。 壁張り付きは優先度の高いやられで、一撃準備の受身可能、エリアルやられを無視する。 一部の技には壁張り付きを解除する属性がある(ダウン起こし技に多い)。 一度のコンボ中に同じ特殊やられは発生しない仕様のため、壁張り付き→剥がし→壁張り付きは不可能。 起き上がり 「ダウン直後に↑」で早起き上がりが、「ダウン中に↓」で遅起き上がりが可能。 挑発 スタートボタンを押すことで挑発する。 基本的に意味は無いが、特定の状況ではスタイリッシュポイントを溜められる。 謙信のみ攻撃判定が発生し、永久コンボの必須パーツとなっている。 攻撃補正 初段hit時に空中くらいの場合は120%、しゃがみ喰らいの場合は110%の補正がかかる。 + ... 1hit 100% 2hit 60% 3hit 55% 4hit 50% 5hit 45% 6hit 40% 7hit 35% 8hit 30% 9hit 35% 10hit 18.5% 11hit 13.5% 12hit 7% 13hit 5% 14hit 3% 15hit以降 2% BASARAゲージ 最大5本。ゲージ増加率はスタイリッシュポイントによって増加補正がかかる。 開幕直後と決着間際では回収率に数倍の差が出ることも。 ガードキャンセル ガード中に「→+中+強」で発動。 BASARAゲージを1本消費して、反撃が可能。 また、その際に現在のガードゲージの半分を消費する。 モーション中はガード中扱いで援軍が呼べないため、(距離・フレーム的に)ダウン追撃可能な慶次以外はコンボには移行できない。 信長のみゲージの代わりに体力を消費する追撃可能な独自のガードキャンセルを持つ。 パーフェクトガード 立っている状態で「←+弱+中」で、BASARAゲージを消費して通常より強力なガードが可能。 発生まで数F間があるため、一部の空中ガード不能攻撃による受け身狩りが強力。 攻撃が当たる瞬間に発動すると「ジャストパーフェクトガード」となり相手を押し返せる。 また、使用時は体力回復が速くなり、その影響(バグ)でお市の根の国ゲージも回復が早まる。 BASARA技 いわゆる超必殺技。基本的にBASARAゲージを1本消費。 全てのキャラに2つ存在し、コマンドも「↓↘→↓↘→+強」と「↓↙←↓↙←++強」の共通となっている。 他のゲームに比べて全体的にダメージは抑え気味。技の一つは援軍アシストで強力にすることが可能。 援軍攻撃に対するアーマー効果があるため、援軍カウンター対策になる。 このアーマーは無敵より優先され、相手の援軍の攻撃をBASARA技の無敵で回避することはできない。 一撃BASARA技 相手を一撃で倒す技。発動にはスタイリッシュポイントが必要。詳しくはオーモーイーガーを参照。 援軍システム 所謂ストライカー。BASARAでは重要なシステムである。各武将によって決まった仲間が設定されている。 スタートボタンを押しながらキャラクターを選択することでアナザーモードになり、後述の援軍カウンターのコマンドが変化する。 援軍には「援軍レベル」というものが設定されている。 戦闘開始時は援軍要請可能状態となっており、レベル1から始まり、時間が経つにつれレベルが上昇し、最大100まで上がっていく。 レベルの上昇率はキャラによって異なるが、傾向として援軍が一人だけのキャラに比べ、複数いるキャラは若干上がりにくい(オクラだけは別)。 具体的には毛利 忠勝 元親 謙信 お市 伊達 信長 秀吉 慶次 幸村の順。 上昇速度上位3名の援軍は他のキャラに比べ少々特殊で固有の要素が多い。詳しくは各自のページで。 一度上昇したレベルは「援軍カウンターの使用」と「元就の自軍に対する攻撃」以外で下がることはない。 援軍ボタンを押す、またはレベル100になったときに援軍要請となり、しばらくするとフィールドに援軍が到着する。 要請した時点のレベルに応じて「援軍ゲージの最大値」が増加し、試合終了まで変化しない。 そして、現在のレベルに応じて「援軍アタックの援軍ゲージ消費量」が減少し、 援軍アタック・アシストの内容がレベル1~50、51~99、100の3通りに変化する。 援軍が到着した後は援軍ゲージが最大の時のみ援軍レベルが上昇し、 さらに、援軍要請可能状態の時に比べて上昇がとても遅くなる。 しかし援軍無しの状態はあらゆる面で不利なため、どのタイミングで呼ぶのかが大きな鍵となる。 援軍ゲージはライフの下に表示されており、使用することでゲージが減少し、時間と共に回復する。 残りの援軍ゲージ量が多ければ多いほど回復スピードは早くなる。 全て使い切った時などにはバツが付き、回復するまで使用不可能となっている。 援軍アタック ヒットキャンセル 援軍ボタンを押すことで援軍が攻撃。援軍ゲージがなくなるまでは何度も行動可能。 相手の攻撃を喰らっている時とガードしている時以外は基本的に何時でも呼ぶことができる。 ただし、忠勝以外のキャラはリバーサルでは出せず、重ねをお手軽に援軍で拒否することはできない。 ↓+援軍で昇龍拳のような対空攻撃になる。エリアルジャンプ中に呼ぶと相手をより高く打ち上げる。 自分の援軍の攻撃が当たった際には「援軍ヒットキャンセル」として硬直を解いて行動することが可能となっている(ガードでは不可)。 援軍ヒット時にキャンセルをかける行動は「ダッシュ・ジャンプ・PG・ボタン技」のみで、「コマンド技」では不可能。 また、BASARA技のモーション中は援軍がヒットしてもキャンセルがかからない。 援軍攻撃はコンボ中初回のみ青ゲージを大きく減らす(初回は150程度、以降は10程度)。 ただし、この援軍攻撃はその後の補正を増やしてしまう。 援軍アシスト 特定のBASARA技発動中に特定のタイミングで呼ぶと、援軍と共に攻撃し強力なものとなる。 援軍ゲージを全て使うため、魅せ用途やトドメ以外ではあまり使われない。 レベルによって威力、エフェクトが変化。100の時には援軍が複数の場合、アシストの人数も増える。 BASARA技とは別にBASARAゲージを1本使用。よって計2本使用することになる。 援軍攻撃はコンボ中初回のみアタックよりも青ゲージを大きく減らすものが多い(初回は300程度、以降は10程度)。 援軍カウンター 援軍ゲージ全てを消費する。BASARAゲージを1~4本使用。 攻撃を受けている際に呼ぶと、足元より現れて相手を攻撃し、コンボ(主に永パ)などから抜け出せるようになっている。 攻撃する援軍は援軍ブロック以外には無敵で、さらに援軍の攻撃は相手の無敵を無視出来るため割り込み性能は高い。 使えば使うほどBASARAゲージの最大ゲージ消費量が1本ずつ増加し、 発生も遅くなりガードしたり援軍ブロックしやすくなる。更に一度にレベルが30下がるため、乱用は禁物である。 ただし、変化するのは最大消費量で1本あれば何度目でも、援軍レベルが30以下でも発動可能(レベル1になる)。 相手の一撃BASARA技の妨害にも使うことができ、この場合相手は一撃を発動した時点で、 ゲージを全消費するのでブロックされる心配はない(ただし単純にスカる場合はある)。 通常モードでは援軍ボタンを押せば出るが、アナザーモードでは上要素を押しながらでないと出ない。 「↑++援軍ボタン」で最後に自分を攻撃した者を狙い、それが相手の援軍ならば援軍を狙う。 「↖or↗+援軍ボタン」では無条件で相手本体を狙い、援軍を狙うことはない。 通常モードだと援軍使用時に攻撃をもらってしまった場合に援軍カウンターが暴発してしまうことが多くなるため、 実戦の場ではアナザーモードが推奨される。 なお、気絶中ではアナザーモードでも援軍ボタンのみで援軍カウンターが発動する。 援軍ブロック 援軍ゲージ少量消費。成功した場合援軍ゲージは全回復し、失敗すると全消費する。 BASARAゲージ1本使用。レベルは減少しない。 相手の援軍カウンターにあわせて援軍カウンターを発動、相手の援軍を攻撃しカウンターを妨害出来る。 成功するとバグのように相手を喰らい状態で静止させ、コンボチャンスとなる。ヒット数(=補正)も途切れる。 手出し無用宣言 援軍が既に到着していて、かつ一度も援軍を使用していない状態で「↓↙←↓↙←+援軍ボタン」で成立する。 その試合中に援軍を使った行動が一切不可能になる。 このゲームでは援軍による立ち回りやコンボの強化、保険としての援軍カウンターが非常に重要だが、 それらを全て封印するこのゲームにおける究極の舐めプレイである。 スタイリッシュポイントが少し溜まるが、だからどうしたという感じである。 うっかり暴発させてしまうとほぼ勝ちを捨てることになるので悲惨。 特に忠勝は俗に言う「援軍到着後の永久防御形態」のコマンド入力がこれと似通っており(逆ヨガ+A・援軍同時押し)、 しゃがみガードの状態から永久防御形態を出そうとするとほぼ100%暴発する。 一度でも援軍を使用してしまえば手出し無用宣言は不可能になるため、最初は普通に援軍を使うなどの配慮が必要になる。 MUGENにおける戦国BASARA X 原作ゲームの援軍システムといった再現が難しい点があったが、現時点で全キャラクターが参戦している。 バグ修正やアッパー調整など、独自の調整を施されるキャラも多いが、「武器持ち」という特性が、他の格ゲーキャラとのリーチ差を明確に表している。 最弱候補でも、MUGENでは性能が強化されていることもあってそのリーチで無双ぶりを発揮することから、トータルな能力の高さを実感出来る。 また独特なキャラクター造形も相まって、ストーリー動画でも意外なポジションに組み込みやすく、 今後とも活躍が期待出来るタイトルとキャラクター群と言えるだろう。 大会動画も主人公達以外ではCV若本チームとして信長が、タッグで秀吉がそっくりさんと組むことが多い。 しかし『北斗』に比べると、 キャラ自体未完成だったりAIの作りにくさのせいで動きにムラがあったりと、世紀末らしさを発揮できていないキャラが多いのが現状である。 宇宙旅行やマラソンなどが実装されているキャラはいるが、現時点では最強キャラを除いて病人に匹敵するほどの強さを持つキャラはいない。 元々のアクションゲームとしての『戦国BASARA』からは、CGを根性キャプチャーしてザビーが、 ボイスパッチとして猿飛佐助が、改変キャラとして毛利元就風アリス及び松永久秀風紫のアレンジが作られている。 また、『BASARA X』稼働当時は唯一参戦出来なかった女性キャラ・いつきも、ニート運送氏の政宗のブリスとしてMUGEN入りしている。 ステージも国内外問わず多数公開されており、伊達軍の二人とサンデー毛利を製作しているニート運送氏も「長谷堂城(小十郎のステージ)」や、 劇場版のとあるシーンを再現した自作のステージを公開している。 最後に… 『戦国BASARA』はあくまで歴史を拡大解釈して作られたゲームである。 なので史実の武将と重ね合わせて語るのは通常の歴史ファンからは不愉快に思われる事も多いので、 歴史を語る場や武将ゆかりの地や史跡などの他、 ニコニコ動画内の『BASARA』と関わりの無い動画などで話題に出すのは避けるよう心掛けて頂きたい。 無論、BASARAに限った話ではないが…。 *1 実は本シリーズ以前にもビスコが戦国シューティングゲーム『婆裟羅』を発売していた事がある。 内容は「エアバイクに乗った真田幸村で徳川軍に挑む」というもの。当然徳川軍の方もエアバイクや戦闘機、移動要塞等を使用している。 『婆裟羅2』は『1』より過去の話で「竹田信勝で織田軍に挑む」。 *2 有名な「キャラランクが参考にならない相性」としては、慶次、信長、元親、忠勝の4人の相性ループがある。 まず、信長は慶次の長いリーチ外から攻撃できる優秀な飛び道具と懐に潜り込んだ時の高火力コンボでリターンを求めた時の効率性が高い。 ところが信長は、元親のからくり援軍を壊しづらく、からくりの制圧力と自らのデメリットもあるキャラ性能が合わさり自分のペースに持ち込むのに難儀する。 その元親は、忠勝の高いからくり援軍壊し能力の前に、頑張って呼んだロボを簡単に壊されロボを呼ぶための金策が水の泡になりやすい。 ……では、その忠勝が4人の中で一番有利に立ち回れるのかというと、なんとランク的には下の方にいるはずの慶次に、 牽制や技の差し合いの面でかなり相性が悪く、慶次側が図々しく立ち回ってもそれを咎められないという、ダイヤグラムぶっ壊しレベルの苦戦を強いられてしまう。 本来、この4人のダイヤグラムを仮に数値して順位付けすると上位から下位まで分けられるはずなのに、 それぞれのキャラごとの相性がループしてしまっているようなケースに収まっているのである。